ویرایش مستقیم مدلها در Component Editor آلتیوم
ویرایش مستقیم مدلها در Component Editor آلتیوم
ویرایش مستقیم مدلها در محیط Component Editor
زمانی که یک کامپوننت را در حالت Single Component Editing باز میکنید، آلتیوم تمام مدلهای لینکشده را در بخش Models نمایش میدهد. این بخش نشان میدهد که Symbol، Footprint و مدلهای دیگر از چه آیتمهایی فراخوانی شدهاند. اگر بخواهید جزئیات یک مدل را تغییر دهید، دیگر لازم نیست فایل اصلی آن را جداگانه باز کنید. آلتیوم همان لحظه یک محیط ویرایش اختصاصی ایجاد میکند تا تغییرات را سریعتر اعمال کنید.
روش باز کردن ویرایشگر موقت
برای شروع ویرایش، روی آیکون کوچک گوشهی بالا-راست قسمت Preview کلیک کنید. با این کار یک Temporary Editor باز میشود که فقط برای همان مدل طراحی شده است. اگر مدل یک Footprint باشد، محیط PCB Library فعال میشود. اگر Symbol باشد، محیط Schematic Library ظاهر میشود. در این ویرایشگر میتوانید موقعیت پینها، ابعاد Padها، لایهها و اطلاعات گرافیکی را بهصورت دقیق اصلاح کنید.
بسته به پیچیدگی مدل، میتوانید چندین بار بین Component Editor و ویرایشگر موقت جابهجا شوید و تمام اصلاحات را مرحلهبهمرحله انجام دهید.
ذخیرهسازی و انتشار نسخه جدید
پس از پایان اصلاحات، روی Save کلیک کنید تا مدل جدید جایگزین نسخه قبلی در بخش Models شود. وقتی کامپوننت را Release میکنید، آلتیوم یک نسخه جدید (Next Revision) برای مدل ایجاد میکند و آن را در Item والد منتشر میکند. این فرآیند تمام تغییرات را ثبت میکند و امکان ردیابی دقیق نسخهها را فراهم میسازد.
این روش برای تیمهایی که با Managed Components و دیتابیس مرکزی کار میکنند بسیار ارزشمند است. طراحان میتوانند بدون باز کردن فایلهای متعدد، مدلها را ویرایش کنند و سرعت توسعه کتابخانه را افزایش دهند.
برای آشنایی بیشتر با ساخت Footprint و مدیریت مدلها، مطالعه آموزش ایجاد پد نامنظم در آلتیوم را پیشنهاد میکنم.

مسیر ادامه یادگیری
برای یادگیری کنترل جهت قطعات روی PCB و شماتیک نیز میتوانید مقاله چرخاندن قطعه در آلتیوم را بخوانید.
برای یادگیری منظم و حرفهای، مسیر کامل آکادمی آلتیوم بهترین نقطه شروع است.